Règles du jeu du Président (Trou de cul)
Les règles de Proletario, notre version en ligne du jeu du Président, aussi appelé Trou de cul, Scum ou Asshole.
Le but du jeu
Sortir de la manche le premier.
Le premier qui n’a plus de cartes devient Président; le dernier à en avoir devient Proletario.
Quatre joueurs, toujours.
Les places sans humain sont tenues par des bots. La table continue tant qu’un humain y joue.
Monter, descendre, recommencer.
Ton rang change à chaque manche selon ton ordre de sortie, et il donne des avantages pour la suivante.
Les cartes
54 cartes.
52 cartes classiques et 2 jokers.
Du plus faible au plus fort.
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A, puis le 2. Les deux jokers dominent : le joker couleur bat le joker noir et blanc.
Les couleurs ne comptent pas.
Un 7 de cœur et un 7 de pique ont exactement la même valeur.
Les combinaisons
Simple, paire, brelan, carré.
Une combinaison, ce sont 1, 2, 3 ou 4 cartes de même valeur.
Pas de suites.
Seules les cartes de même valeur vont ensemble. Pas de révolution, pas de règles spéciales.
Le joker se joue seul.
Il n’existe pas de paire de jokers.
Battre une combinaison
Même nombre de cartes, valeur plus haute.
Une paire se bat avec une paire plus forte. À valeur égale, on ne peut pas jouer.
Le 2 bat une taille de plus.
Un 2 bat un simple ou une paire. Une paire de 2 bat une paire ou un brelan. Un brelan de 2 bat un brelan ou un carré.
Les jokers battent tout.
Un joker seul se joue sur n’importe quelle combinaison et ferme le pli aussitôt. Le joker couleur bat le joker noir et blanc.
Après un 2, seul un joker répond.
Une fois qu’un groupe de 2 est posé, aucune autre combinaison ne peut le battre : il faut un joker, ou passer.
Le pli
Un seul tour de table.
Le meneur joue une combinaison, puis chaque joueur joue plus fort ou passe, une seule fois.
Le dernier à avoir posé gagne.
Il mène le pli suivant. Si tout le monde passe, le meneur rejoue.
Plus de cartes ?
Si le gagnant a vidé sa main, le joueur suivant ouvre le pli.
15 secondes par tour.
Passé ce délai, ta plus petite combinaison possible est jouée pour toi (ou tu passes si rien ne se joue). Deux fois de suite, un bot prend le relais jusqu’à ce que tu touches « Reprendre ».
Les rangs
Quatre rangs.
Président, VP, Secrétaire, Proletario, selon l’ordre de sortie de la manche.
Les rangs hauts ont 14 cartes.
Le Président et le VP en reçoivent 14, les deux autres 13.
La place suit le rang.
Tu changes de siège à chaque manche. À ta gauche : le rang juste au-dessus du tien.
Les bots cèdent leur place, puis le Proletario.
À la fin de la manche, chaque bot cède sa place au prochain de la file, du rang le plus bas au plus haut; le nouveau prend son rang. Sans bot à la table, le Proletario cède sa place au prochain et passe au bout de la file.
L’échange de cartes
Proletario et Président.
Le Proletario donne ses 2 meilleures cartes au Président, qui lui en rend 2 de son choix.
Secrétaire et VP.
Le Secrétaire donne sa meilleure carte au VP, qui lui en rend 1 de son choix.
À l’aveugle.
Tu choisis ce que tu donnes sans voir ce que tu reçois. Tu as 20 s : ensuite, tes cartes les plus faibles partent. Le Président ouvre la manche.
Première manche : pas d’échange.
Une nouvelle table n’a pas encore de rangs : deux joueurs tirés au hasard reçoivent 14 cartes, et un joueur au hasard ouvre.
LES QUATRE RANGS
- Président : 14 cartes, ouvre la manche
- VP : 14 cartes, reçoit la meilleure du Secrétaire
- Secrétaire : 13 cartes, échange 1 carte avec le VP
- Proletario : 13 cartes, donne ses 2 meilleures
Échange à l’aveugle : tu choisis ce que tu donnes sans voir ce que tu reçois.
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